Ego Shooter

Der Begriff Ego Shooter setzt sich aus dem lateinischen Wort für „ich" und dem englischen Wort für „Schütze" zusammen und bezeichnet ein Genre von Computer- und Konsolenspielen. Eine andere gebräuchliche Bezeichnung für diese Spiele ist „First-Person-Shooter" (FPS). Bei diesen Spielen spielt man aus der Ich-Perspektive und schlüpft so in die Rolle des virtuellen Schützen. Meist sieht man von sich nur die jeweilige Waffe (mit Hand) und einen eventuellen Kampfhelm o. ä. am (rechten) unteren Bildschirmrand.

Der Spieler bewegt sich in einer virtuellen 3D-Welt und muss sich je nach Spielstory gegen Gegner wie menschliche Feinde, Monster, Phantasiewesen oder angreifende Maschinen und Fahrzeuge zur Wehr setzen um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Sehr beliebte Spielszenarien sind militärische Kampfhandlungen aus den Weltkriegen, Science-Fiction-Simulationen, Terroristenjagd oder Agentenstories. Dem Kämpfer steht zum Erreichen seines Zieles je nach Spielstory eine Auswahl an verschiedenen Waffen, wie klassische Schusswaffen, Granaten, teils phantastische Hieb- und Stichwaffen, Flammenwerfer, Motorsägen oder utopische Kampfgegenstände zur Verfügung. Während des Spielverlaufes gilt es, diese Waffen und ihre (oft knappe) Munition wirkungsvoll zur Beseitigung der Gegner und zum Erreichen des Spielzieles auszuwählen und effektiv einzusetzen. Neben den gewählten Waffen kommt es zudem auf Reaktion, Schnelligkeit und Taktik an.

Mitunter stellen sich dem Kämpfer neben den Kampfgegnern auch Rätsel oder andere Hürden in den Weg. Dabei wird das Lösen dieser Probleme oft mit Zusatzmunition, Medi-Packs zum Auffrischen der eigenen Gesundheit oder hilfreichen Insider-Infos belohnt, die für den weiteren Spielverlauf wichtig sind oder es werden danach Special-Features freigeschaltet.

Bereits 1973 wurden die ersten Ego Shooter entwickelt (Maze War und Spasim). Zu Beginn der 80er Jahre erschienen dann zahlreiche Arcade-Spiele, die zunächst in öffentlichen Spielhallen an Automaten angeboten wurden, bevor sie für die in immer mehr Haushalten einziehenden Personal Computer weiterentwickelt wurden. Meilensteine der Ego-Shooter-Geschichte sind Battlezone (1980), Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), Quake (1996), Half-Life (1998).

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